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[Mod] Phoenix TerrainMod [1.7.3]

 
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midoumidou1
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Messages: 289
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MessagePosté le: Mer 24 Aoû - 15:43 (2011)    Sujet du message: [Mod] Phoenix TerrainMod [1.7.3] Répondre en citant

Bon je vous prèsante un mod désolé je fais un copier collé parceque je n'ai aps le temps et que c'est très bien expliqué




[Mod] Phoenix TerrainMod [1.7.3]
Rédigé le 8 juillet 2011, par thorgrin - Posté dans Mods 24

Auteur : R-T-B
Version du mods : 1.6b
Minecraft Beta : 1.7.3
Installation : Manuel
Lien original :

Description :
Bonjour à tous !
Vous trouvez que les maps générée dans minecraft n’ont pas assez de relief, de ressources comme le diamant ou le lapis, que les arbres sont toujours pareil. Alors Le « Phoenix TerrainMod » est fait pour Vous ! Ce mod vous permettra de TOUT gérer lors de la génération de la map. De la hauteur à laquelle on trouve le diamant au nombre de donjon en passant par la taille des biomes. Vous pourrez même enlever la Bedrock (fond de la map) si vous voulez faire un monde aérien.
Tout est possible, Tout est réalisable !
 
Quelques images :



 
Sympa non ?
 
Installation :
 
Télécharger ce fichier :
- Phoenix TerrainMod
 
Il est nécéssaire de posséder Winrar ou 7-zip pour ouvrir les fichiers.
Citation:


Ouvrez ensuite Minecraft.exe, cliquez sur options et cliquez sur ce lien :





Ensuite ouvrez le dossier le dossier Bin et avec Winrar ou 7-zip ouvrez Minecraft.jar
Supprimez le dossier META-INF.
Puis ouvrez l’archive que vous venez de télécharger et vous verrez cela normalement :

Glissez Tous les fichiers .class dans le « minecraft.jar » et le dossier BOBPlugins dans le dossier .minecraft.
Le « BiomeTerrainModSettings.ini » va dans le dossier .minecraft. C’est ce fichier qui vous permet de gérer les paramètre de la génération de la map.
Maintenant fermez ce qui est ouvert et lancez minecraft puis générez un monde. Vous ne voyez pas de différence et c’est normal.
Une vidéo pour ceux qui n’y arrivent pas :
Générer un monde :


Maintenant que le mod est installé il faut l’utiliser correctement. Et là ça ce complique un peu.
Vous voyez le fichier  »BiomeTerrainModSettings.ini » c’est avec lui qu’il va falloir jouer pour obtenir des mondes tous plus différents les uns que les autres.
Pour commencer vous allez dans le dossier « saves » qui se trouve dans le .minecraft et vous allez y créer un dossier qui portera le nom EXACTE de votre future map.. Et dans se dossier vous allez y mettre le fichier « BiomeTerrainModSettings.ini ».
Cette étape est important car c’est comme cela que vous allez générer un monde en vous appuyant sur le fichier .ini. Vous pourrez ainsi modifier les paramètres de la création du monde avant même qu’il soit construit.
 
Ouvrez maintenant le .ini (un simple éditeur de texte suffit).
Pour des raison pratique je ne ferais pas de copier/coller du contenu de ce fichier ici. C’est un peu long. Chaque variable a son importance. Je n’expliquerais pas tout dans cet article sinon j’en ai pour des jours à tout vous expliquer.
Je ne présenterais que les lignes les plus importantes.


PS: ci votre fichier BiomeTerrainModSettings.ini  est vide copier le contenu de celui du mon généré au début

 
Regardons maintenant les premières lignes du fichier :
Citation:


<Biome Mod – All Biome Variables>

biomeSize:1.5




La première ligne indique que les paramètres touchent à TOUT les Biômes.
La Troisième nous permet de modifier la taille des biomes. Si vous mettez :
Citation:


biomeSize:0.5




Les biomes seront plus petit. Par contre si vous mettez 2.0 ils seront plus grand.
Passons à la génération du terrain en lui même. Les lignes que je vais vous indiquer permettent de modifier la hauteur de l’eau, la présence d’île volante  et de savoir si le terrain sera accidenté ou non.
Allez aux lignes 295 à 304. Ce sont celle-ci :
Citation:


<Terrain Mod – Terrain Variables>
waterLevel:64
maxAverageHeight:0.0
maxAverageDepth:0.0
fractureHorizontal:0.0
fractureVertical:0.0
volatility1:0.0
volatility2:0.0
volatilityWeight1:0.5
volatilityWeight2:0.45




Pour « waterLevel : 64″ c’est la hauteur de l’eau. Libre à vous de la changer ou non.
Pour les 4 lignes Volatility c’est pour modifier la présence ou non de « bloc » volant lors de la génération de la map. Plus les valeurs sont élevées, plus il y a de « bloc » volant et plus ils sont important.
Mais le mieux pour vous c’est de tester des valeur au pif et de voir ce que cela donne.
Passons aux lignes 82 à 262. Ces lignes sont celles qui gèrent la quantité, la fréquence et la hauteur des bloc d’or, de charbon, de lapis, de clay ….
Comme c’est très répétitif je ne ferais que le Lapis (en dernière position dans les lignes). Après à vous de modifier par vous même.
Donc voici les lignes :
Citation:


lapislazuliDepositRarity1:100
lapislazuliDepositFrequency1:1
lapislazuliDepositSize1:7
lapislazuliDepositMinAltitude1:0
lapislazuliDepositMaxAltitude1:16
lapislazuliDepositRarity2:0
lapislazuliDepositFrequency2:0
lapislazuliDepositSize2:0
lapislazuliDepositMinAltitude2:0
lapislazuliDepositMaxAltitude2:1
lapislazuliDepositRarity3:0
lapislazuliDepositFrequency3:0
lapislazuliDepositSize3:0
lapislazuliDepositMinAltitude3:0
lapislazuliDepositMaxAltitude3:1
lapislazuliDepositRarity4:0
lapislazuliDepositFrequency4:0
lapislazuliDepositSize4:0
lapislazuliDepositMinAltitude4:0
lapislazuliDepositMaxAltitude4:1




Ne sont réellement utile que les 5 première lignes.
J’explique donc.
Citation:


Sur 100 blocs au total vous aurez au maximum 1 groupement de 7 bloc de lapis max et seulement entre la hauteur 0 et 16




Donc en fonction de cela il suffit juste de modifier quelques chiffres.
Citation:


lapislazuliDepositRarity1:50
lapislazuliDepositFrequency1:1
lapislazuliDepositSize1:8
lapislazuliDepositMinAltitude1:30
lapislazuliDepositMaxAltitude1:64




Et cela donne :
Citation:


Sur 50 blocs au total vous aurez au maximum 1 groupement de 8 bloc de lapis max et seulement entre la hauteur 30 et 64




Voilà.
Et c’est la même chose pour la quasi totalité des ressources dans le fichier.
Mais attention ne soyez pas surpris si vous mettez des valeur proche de zéro et que la map n’est pas remplit de lapis (ou autre). Il faut qu’il y ait de la place pour les autres blocs.
 
Les lignes 336 à 344 permettent de gérer les arbres (groupement ou non, rareté des différente formes …), les lignes 306 à 309 gèrent la présence de la bedrock sur la map.
Pour le reste c’est relativement simple. Le nom des variables est facile à comprendre.
 
Maintenant que vous avez modifié quelques valeurs vous pouvez créer votre nouveau monde. N’oubliez pas de lui donner le bon nom. Sinon cela ne marchera pas.
 
Voilà pour cet article.
Bon jeu à Tous !
 

Pour ma par je trouve ce mod formidable il est vraiment fascinant et a ce qu'il parai il est adaptable au multyjoueur.


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MessagePosté le: Mer 24 Aoû - 15:43 (2011)    Sujet du message: Publicité

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midoumidou1
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MessagePosté le: Mer 24 Aoû - 15:54 (2011)    Sujet du message: [Mod] Phoenix TerrainMod [1.7.3] Répondre en citant

http://www.minecraftforum.net/topic/314048-phoenixterrainmod-code-sharing-t…
ya des exemple de map dessus ci vous voulez


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midoumidou1
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MessagePosté le: Mer 24 Aoû - 16:02 (2011)    Sujet du message: [Mod] Phoenix TerrainMod [1.7.3] Répondre en citant



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MessagePosté le: Aujourd’hui à 02:47 (2016)    Sujet du message: [Mod] Phoenix TerrainMod [1.7.3]

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